You are currently viewing Missio ja uhka

Missio ja uhka

Tarinan missio antaa pelille tarkoituksen ja uhka kertoo, mitä pahaa tapahtuu, mikäli missiota ei suoriteta.

4. Mikä on tarinan missio?

Tarinan missio antaa pelille tarkoituksen ja suunnan. Mitä pelaajat ovat etsimässä/paljastamassa/keräämässä/estämässä/pelastamassa? Yksinkertainen tarinan kaari ja selkeä päämäärä ylläpitää pelaajien kiinnostusta. Pelin kaikki arvoitukset ja tehtävät antavat tietoa ja keinoja mission loppuun suorittamiseen.

Karikot:

  • Päämäärä on liian helposti tavoitettavissa ja jälkitunnelma on: So what?

Esimerkki: Pelaajat ovat avanneet tietyn määrän bokseja ja viimeisessä onkin varastettu jalokivi. 

  • Päämäärä  on epämääräinen ja pelaajat eivät tiedä onko se saavutettu.

Esimerkki: Siepattu miljonääri on pelastettu ja siitä vain ilmoitetaan viimeisessä kätkössä post-it lapulla.

  • Päämäärä on liian abstrakti antaakseen suorittamisen tunnetta.

Esimerkki: Maailma on pelastettu, mutta mitään uhan tunnetta ei ole pelin aikana ollut.


Tarinan missio ja uhka - mitä tapahtuu jos pelaajat epäonnistuvat?

5. Mikä uhkaa pelaajia jos missio epäonnistuu?

Mitä tapahtuu, jos missiota ei ole suoritettu ajoissa? Hyvässä pelissä on joku uhka, joka antaa pelaajille tarvittavan adrenaliini-potkun ja edistää sitä ihanaa intensiivistä flow-tunnelmaa. 

Uhka on hyvä rakentaa itse tarinaan. Esimerkiksi, jos ette löydä vastamyrkkyä tunnin sisällä, prinssi kuolee/rutto leviää/kuolette itse… 

Mutta mitä tapahtuu jos pelaajat todellakaan eivät onnistu? Pelin rakentajalla on kolme vaihtoehtoa:

  • Antaa niin paljon vihjettä tai lisäaikaa, että kaikki onnistuvat selvittämään mysteeriä.
  • Mennä itse mukaan lopussa auttamaan tiimiä saavuttamaan päämäärää.
  • Keksiä seurauksia pieleen menneestä missiosta. Esimerkiksi, jos vastamyrkkyä ei ole löydetty ja kaikkien pitäisi kuollla, peliohjaaja sammuttaa valot ja käskee kaikki makaamaan lattialle täysin liikkumatta ja hiljaa, kunnes heille tuodaan elvyttävä drinkki. Ehkä kaikista tulee silloin zombieita?

Kisailun tuoma uhka on toinen tapa antaa pelille jäntevyyttä. Kumpikin tiimi haluaa voittaa ja pelin energia pysyy korkeana! Huomioi, että jos kaksi tiimiä pelaa toistensa vastaan, tarvitset pelimateriaalit tuplana ja/tai kaksi reittiä rästien läpi.